Marque expirée - Marque en non vigueur

ALL STAR GAME LIGUE NATIONALE DE BASKET
LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL Association régie par la loi de 1901

Numéro de dépôt :
3597170
Date de dépôt :
08/09/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
08/09/2018
ALL STAR GAME LIGUE NATIONALE DE BASKET de LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL

Présentation de la marque ALL STAR GAME LIGUE NATIONALE DE BASKET

Déposée le 8 septembre 2008 par l'association loi 1901 LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « ALL STAR GAME LIGUE NATIONALE DE BASKET »

Le déposant est l'association loi 1901 LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL domicilié(e) 117 rue du Château des Rentiers,75013 PARIS - 75013 - France et immatriculée sous le numéro RCS 342 305 596 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Xavier LE FEUVRE Avocat à la Cour domicilié(e) 89, rue de Monceau,75008 PARIS - 75008 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ALL STAR GAME LIGUE NATIONALE DE BASKET est expirée depuis le 8 septembre 2018.

LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL a également déposé les autres marques suivantes : LNB LIGUE NATIONALE DE BASKET , LNB PLAYOFFS , LNB FINALES , LNB LIGUE NATIONALE DE BASKET , 5 LNB. FINALES , LA SEMAINE DES AS , LNB , LNB ITV , LNB TV , LNB


LIGUE NATIONALE DE BASKETBALL Association régie par la loi de 1901 - 117 rue du Château des Rentiers,75013 PARIS - 75013 - France - SIREN 342305596


Xavier LE FEUVRE Avocat à la Cour - 89, rue de Monceau,75008 PARIS - 75008 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2009-07

Publication - Publication le 17 oct. 2008 au BOPI 2008-42

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction ou le traitement du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques optiques, disquettes souples ; équipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs ; logiciels (programmes enregistrés), jeux électroniques utilisés avec récepteur de télévision ; cassettes audio-vidéos. ;

Bijouterie ; horlogerie et instruments chronométriques ; objets d'art en métaux précieux ; porte-clefs de fantaisie ; statues ou figurines (statuettes) en métaux précieux ; médailles. ;

Produits de l'imprimerie, livres, journaux, albums, brochures, affiches, cartes, calendriers ; photographies ; instruments d'écriture ; objets d'art gravés ou lithographies ; sacs et sachets en papier ou en matières plastiques. ;

Valises, sacs-housses de vêtements pour le voyage ; sacs à main, à dos, à roulettes de voyages et d'écoliers ; porte-documents ; portefeuilles, porte-monnaie, étui pour les clefs (maroquinerie) ; parapluies. ;

Linge de bain (à l'exception de l'habillement). ;

Vêtements ; chaussures de ville et de sport, nu-pieds ; chapellerie ; chemises ; ceintures (habillement) ; foulards, cravates, chaussettes ; sous-vêtements. ;

Jeux, jouets ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; balles ou ballons de jeu ; appareils de jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec récepteur de télévision. ;

Sandwiches, pizzas ; biscuiterie, gâteaux, chocolats ; boissons à base de cacao, de café, de chocolat ou de thé. ;

Eaux minérales et gazeuses ; boissons de fruits et jus de fruits ; limonades ; sodas ; apéritifs sans alcool. ;

Télécommunications ; communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques ; communications radiophoniques ou téléphoniques ; fournitures d'accès à un réseau informatique mondial ; émissions radiophoniques ou télévisées ; télévision par câbles ; services de messagerie électronique. ;

Divertissement ; activités sportives et culturelles ; publication de livres, journaux et périodiques ; services de photographie ; production de films sur bandes vidéos ; organisation de concours (éducation ou divertissement) et de manifestations sportives ; organisation et conduites de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeux proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.